PES Club Manager-

Posted 2015. 7. 26. 19:21

 모바일 게임에서 늘 바래왔던 장르는 턴방식 RPG와 스포츠 전략 시뮬레이션이었다. 그래서 그나마 했던 게임은 세븐나이츠와 NBA GM이었는데 세븐나이츠는 개인간의 대결에서는 턴방식의 의미가 없게 랜덤 형태를 계속 고수하고 있으며 돈지랄 할 생각이 없으면 이쯤에서 만족해라 라는 태도가 맘에 들지 않아 점차 안하게 되었고 NBA GM은 그냥 숫자놀이었다.

 그래서 아이패드가 생기고 가장 먼저 생각난 것은 FMC2015였다. 유럽에서는 이혼 사유라는 이 악마의 게임이 태블렛 PC용으로 나오다니, 이혼 도장 찍으러 가면서도 하라는 말인가- 그런데 검색해보니 경기 전후로 저장을 해서 딜레이가 자주 생기고 시즌당 2,3번은 튕기며 발열도 심하다는 악평이 대부분.

 서두가 길었다. 그러다 앱스토어에서 보게 된 게임이 PES Club Manager.

 위닝을 기반으로 한 스포츠 전략 시뮬레이션인데 다른 게임은 다 접고 할 정도로 굉장히 몰입감이 있다. 장단점을 나눠서 간단히 말해보자면,

 2D 형태로 경기를 감상하면서 경기를 빠르게 진행 할수도 있고 어시스트 모드로 3D로 경기를 하일라이트 형식으로 볼수 있다. 모드 전환은 거의 딜레이 없이 진행하여 시뮬레이션 하면서 시간 분배를 마음대로 할수 있다는 점.

 3D로 경기를 볼때 움직임들이 굉장히 섬세하다. 특히 볼 터치와 감아차기는 정말 일품이다.(내가 축구를 볼때 가장 눈여겨 보는 점이라서 더!) 태클을 뛰어넘는 움직임과 몸싸움 등 굉장히 섬세하게 구현해놨다. 전략 시뮬레이션이라고 믿기 힘들 정도.

 물론 단점도 있다. 일단 저기 보이는 축구공 모양이 경기를 진행할수 있는 진행권같은 개념인데 30분마다 하나씩 갱신되며 친구들끼리 주고받을수도 없어서 코인을 주고 사거나 정말 30분을 기다려야한다. 31이라는 숫자는 디비젼 레벨인데 사실 여기가 마의 고비로 보여지고 가장 노가다가 필요한 시점이라 늘 축구공이 부족하다.

 그리고 3D 움직임을 보면 섬세하지만 플레이 자체는 축구 지능이 제로에 가까운 플레이를 한다. 돌파를 해야할때 돌파를 하지 않거나 패스를 해야할때 슛을 해서 감독의 속을 터지게 만든다. 예를 들어 돌파형 스트라이커가 역습 상황에서 센터백 두명을 두고 하프라인에서 공을 잡으면 일단 닥돌해야 하지만 진득하니 역습 선수들을 기다린다. 아마 게임 매커니즘 상 개개인 선수 전략 설정을 할수 없기 때문인것 같기는 한데 그럼에도 조금 아쉽다. 게다가 백패스가 잦고 패스를 주고 받을때 공간 침투같은 부분이 굉장히 단순해서 득점 루트가 거의 뻔하다는 것도 쉽게 지루해질수 있는 부분.



그럼에도 재밌게 하고 있다. 현재 스쿼드인데 세브첸코나 베론은 게임 상에서 선수 이름을 변경할수 있기 때문에 생성 선수 스타일 구분을 위해 바꿔 놓았고(선수육성 메뉴에서 선수 이름 바를 누르면 변경 가능) 현질 없이 스카우트 선수들을 최대한 아껴가면서 꾸리고 있다. 

 스카우트 명단에 선수들인데 7성은 구경도 못해봤다. 여기서 주의 할 점은 초반에는 이 명단의 선수들을 빨리 계약하지 않으면 없어지는 줄 알았는데 사실 시즌이 지나도 그대로이고 나이도 먹지 않는다! 나중에 이 사실을 알고 스카우트한 선수들을 모으고 있다. 

 이렇게 할수 있는 이유는 홈 타운 설정에서 유소년 시설을 5레벨까지 업그레이드 했기 때문에 4성 유망주들을 잘 키우면 6성에 가까운 스탯을 찍기 때문!

4성도 잘 키우면 이렇게 쓸만한 선수가 된다! 나만의 게임 운영 방식이지만 주로 유망주를 열심히 키우며 스카우트 명단으로 5,6성 스쿼드가 다 짜질 때쯤 모두 계약을 해서 디비전 레벌을 확 승격시켜볼까 고민중이다.


라고 포스팅을 하는 순간 5성 유망주 등장! 키워보고 월클이 되면 포스팅 해보도록 하겠습니다.


와- 쓰고나니 엄청 오타쿠같은 포스팅이지만 게임 특성상 자동 플레이가 가능해서 편집은 여전히 열심히 하고 있습니다. 믿어주세요 정말.

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